ALAN Systems: Projektowanie Ekosystemu SaaS. Transformacja UX systemów RCP i Edukacji.
1. THE THREAT (Wyzwanie i Ból Biznesowy)
ALAN Systems, uznany europejski Software House, posiadał potężne zaplecze technologiczne, ale stanął przed wyzwaniem typowym dla dojrzałych firm inżynierskich: długiem w warstwie użyteczności (UX Debt).
Wewnętrzne produkty firmy oraz rozwiązania dla klientów zewnętrznych (sektor Edukacji i HR) wymagały transformacji z „funkcjonalnych” na „używalne”.
-
Problem: Ryzyko odrzucenia systemów przez użytkowników końcowych (pracownicy rejestrujący czas, dzieci korzystające z aplikacji edukacyjnych) z powodu skomplikowanego interfejsu.
-
Ryzyko: Stworzenie rozwiązań, które działają w kodzie, ale są martwe biznesowo („Cmentarzysko Oprogramowania” ), ponieważ nie realizują potrzeb User-Centric.
-
Wyzwanie Operacyjne: Konieczność obsłużenia skrajnie różnych grup docelowych – od kadr zarządzających (ATMS Chrono) po dzieci w wieku przedszkolnym (ATMS Kids/PlayTime).
2. INTERVENTION (Diagnoza i Strategia – Deep Discovery)
Współpraca (trwająca ponad 2 lata) opierała się na roli Artura Jaźwca (obecnie VP Dimensione Creativa) jako Lead UX Designera i Konsultanta Strategicznego. Zastosowano wczesną wersję metodologii Deep Discovery:
-
Analiza Behawioralna: Zrozumienie, że system RCP (Rejestracja Czasu Pracy) na mobile musi działać w trybie „3 sekund” (kliknij i zapomnij), a aplikacja dla dzieci musi utrzymać atencję poprzez grywalizację.
-
Segmentacja Urządzeń: Decyzja o rozdzieleniu doświadczeń – dedykowany UX pod tablety (iPad OS) dla edukacji vs. szybki interfejs smartfonowy (iOS/Android) dla pracowników.
-
Audyt Procesów Rekrutacyjnych: Zidentyfikowanie „wąskich gardeł” w pozyskiwaniu talentów, co skutkowało zaprojektowaniem nowej kampanii rekrutacyjnej.
3. THE ARMORY (Rozwiązanie i Technologia)
Zamiast „rysowania ekranów”, wdrożono kompleksową Architekturę Informacji dla ekosystemu produktów:
-
ATMS CHRONO (Mobile App – iOS/Android):
Zaprojektowanie natywnego interfejsu do zarządzania czasem pracy (RCP).
Kluczowa zmiana: Redukcja liczby kliknięć potrzebnych do zarejestrowania wejścia/wyjścia.
Design System spójny z identyfikacją korporacyjną, ale zoptymalizowany pod ekrany dotykowe (Touch Targets). -
ATMS PlayTime (iPad OS) & ATMS Kids (Web):
Stworzenie interfejsu „Immersive” dla sektora EdTech.
Zastosowanie dużych elementów interaktywnych i feedbacku wizualnego dostosowanego do motoryki dzieci.
Bezpieczeństwo: UX uwzględniający blokady rodzicielskie i strefy bezpieczne. -
Wsparcie Strategiczne (Consulting):
Bieżące doradztwo UX dla zewnętrznych projektów ALAN Systems.
Kampania Rekrutacyjna: Odświeżenie wizerunku pracodawcy (Employer Branding) poprzez nowoczesny design.
4. AFTERMATH (Wynik i Wnioski)
Projekt udowodnił, że inżynierskie podejście do UX (Data-Driven Design) jest kluczem do adopcji produktów SaaS.
-
Skalowalność: Produkty zostały skutecznie wdrożone i utrzymane w cyklu życia przez ponad 24 miesiące ciągłego rozwoju.
-
Adopcja: Stworzenie intuicyjnych interfejsów wyeliminowało konieczność długotrwałych szkoleń dla użytkowników końcowych (Oszczędność czasu wdrożenia).
-
Transfer Wiedzy: Wniesienie perspektywy „User-Centric” do inżynierskiego środowiska ALAN Systems.§§
Szukasz podobnych rozwiązań? Jako Software House Wrocław, specjalizujemy się w automatyzacji procesów biznesowych i tworzeniu skalowalnych systemów IT dla firm z sektora MŚP i Enterprise. Skontaktuj się z nami i zamów audyt Deep Discovery™.
""/news/" - Zespół DC House"
Twój projekt może być kolejny.
Nie budujemy dla portfolio. Budujemy dla ROI. Skonsultuj swój projekt z architektem.
Umów bezpłatną diagnozę